BUSINESS INTRODUCTION · 2026
NULLY · HANOI, VIETNAM

Build Talent,
Move Markets.

널리는 베트남 현지 Talent Network를 만들고,
그 영향력을 기업의 시장 진출로 연결합니다.
아카데미
하노이 미딘 전용 8층 사옥
운영 중
그랜드 오디션
스타쉽엔터테인먼트 공동 개최
2026. 7 하노이 · 11월 2차 개최
기술
중소벤처기업부 TIPS 선정
AI 인플루언서 분석 R&D 수행 중
주식회사 널리 · Business Introduction · 2026. 09
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WHY VIETNAM
한류가 소비로 바뀌는 속도가
가장 빠른 시장입니다
1,330만 명
베트남 한류 팬 규모
인구 약 1억 · 젊은 소비층
+25.5 %
2025 이커머스 성장률
시장 규모 260~280억 달러
42 %
TikTok Shop 점유율
상반기 거래액 +148 %
25 %
이커머스 매출 중
인플루언서 주도 판매 비중
77 %
추천을 보고 구매하는
베트남 소비자 비율
아직 비어 있는 자리
팬이 「사람」을 후원하는
구조는 베트남에 아직 없습니다
사람을 통해 물건이 팔리는 시장은 이미 열렸습니다.
그런데 그 「사람」을 발굴하고, 키우고, 데이터로 관리하는 현지 인프라는 아직 없습니다.
출처 · Vietnam Briefing · Statista · ResearchAndMarkets (2026. 7 확인) · 한류 팬 규모는 널리 IR 자료 기준
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WHAT WE BELIEVE
팬덤은 콘텐츠가 아니라
사람에게 붙습니다
데뷔를 꿈꾸는 지망생 · 스트리머 · 인플루언서
팬은 이들의 성장을 응원하고, 굿즈와 콘텐츠로 후원합니다
널리는 그 「사람」을 하노이에서 직접 발굴하고 키웁니다.
그리고 한 명 한 명을 데이터로 관리해 브랜드와 시장에 연결합니다.
그렇게 만들어진 사람이 곧 IP입니다. 널리는 이 서브컬처 IP를 직접 확보합니다.
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WHY NOW · SUBCULTURE
다음 성장은 대형 IP가 아니라
서브컬처의 「사람」에서 나옵니다
01 대형 IP 시장
성장 한계에 왔습니다
수입 IP 유통은 외형은 크지만 수익성이 낮고, 남의 IP라 협상력이 없습니다.
자체 IP를 가진 쪽이 다음 성장을 가져갑니다.
02 버추얼 아이돌
기존 K-POP과 같은 시장입니다
대형 기획사 아이돌과 같은 팬을 두고 경쟁합니다.
제작비는 높고 성장 폭은 한정적입니다.
03 실존 인물 · 베트남
새로 떠오르는 서브컬처 시장입니다
스트리머 · 인플루언서 · 데뷔 지망생을 팬이 직접 후원합니다.
경쟁자가 아직 없고, 널리는 이미 그 현장(하노이)에 있습니다.
국내에서 이미 검증된 협력 문법을 그대로 씁니다
「IP를 키우는 회사 × 굿즈를 만들어 파는 회사」 구조는 이미 국내 버추얼 IP 사업에서 작동하고 있습니다.
널리는 같은 문법에서 대상만 바꿉니다. 버추얼 캐릭터가 아니라 실존 인물, 한국이 아니라 베트남입니다.
팬이 후원할 「사람」을 널리가 직접 만들고 데이터로 증명하기 때문에, 파트너는 검증된 IP만 골라 상품화하면 됩니다.
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HOW IT WORKS
아카데미에서 시작해 커머스로 돌아오는 플라이휠
ACADEMY
TALENT
MARKETING
COMMERCE
성과가 다시
아카데미로
01 ACADEMY
하노이 전용 사옥에서 보컬·댄스·퍼포먼스를 가르쳐 가능성을 확보합니다.
02 TALENT
오디션·평가·팬투표로 검증된 인재를 Talent ID로 관리합니다.
한 명마다 이력·점수·팬덤이 붙고, 널리가 확보한 IP가 됩니다.
03 MARKETING · CONTENTS
Talent와 함께 콘텐츠를 만들어 영향력을 키우고, 브랜드의 현지 진출 관문이 됩니다.
04 COMMERCE
굿즈 · 팬 후원 · 제품 판매로 가치를 실현하고, 그 성과가 다시 Talent를 키웁니다.
Nully builds local talent network and turns influence into market access.
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WHAT WE HAVE · HANOI
하노이에 실체가 있습니다
전용 사옥 · 상주 조직
하노이 미딘 166 Trần Bình, 8층 건물 전체를 아카데미로 씁니다.
댄스 연습실 · 보컬룸 · 촬영 공간 · 사무실이 한 건물에 있습니다.
현업 최전선 지도진
한국 아이돌 안무·보컬 현업 트레이너와 현지 디렉터가 직접 가르칩니다.
수업·평가·오디션이 같은 기준으로 이어집니다.
한국어 · 베트남어 양방향 조직
한국 본사가 한국어로 결정하면 하노이에서 그대로 실행됩니다.
현지 업체와 「말이 안 통하는」 문제가 없습니다.
촬영 · 편집 · 데이터 내부 역량
현장 촬영과 편집, 오디션 데이터 관리(CRM)를 내부에서 처리합니다.
콘텐츠와 데이터가 외부로 새지 않습니다.
NULLY VIETNAM CO., LTD. · 하노이 현지 법인 운영
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PROOF · GRAND AUDITION 2026
스타쉽과 함께, 하노이에서 이미 한 번 열었습니다
스타쉽엔터테인먼트 × 널리
공동 오디션 · 2026. 7. 25~26 하노이
접수 · 심사 · 평가 · 발송까지
전 과정을 널리가 현지에서 실행
382명
지원자
508건
심사위원 평가 기록
172명
참가자 전원 평가의견서 발송
126만 회
오디션 콘텐츠 누적 조회수
1회차 실측 · 2026. 7 · 널리 CRM 기록 · IR 자료 기준
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TALENT ID · DATA
사람 한 명에 이력 · 평가 · 팬덤이 붙습니다. 이것이 널리의 IP입니다
성장 사다리
등록
LV 1
LV 2
프로
널리 파트너
오디션 · 수업 평가 · 팬투표 결과로 레벨이 오르고, 레벨마다 콘텐츠 출연 · 장학 · 수익 배분 등 보상이 달라집니다.
프로필 · 동의
기본 정보 · 보호자 동의
초상권 · 마케팅 · 국외 이전
목적별 분리 기록
평가 · 심사
오디션 점수 · 심사평
수업 평가 누적
전문가 + 팬투표
SNS · 콘텐츠
팔로워 · 좋아요 주차별 기록
출연 콘텐츠 · 성과 (MCN 운영)
성장 추이 그래프
Talent ID = 널리가 확보한 서브컬처 IP 풀
등록 순간부터 초상권 · 굿즈 · 콘텐츠 이용 동의를 Talent와 직접 계약해 널리가 IP를 보유합니다.
파트너사는 1,000명과 각각 계약하지 않고, 검증된 300명 · 팬을 가진 100명을 널리와 한 번만 계약합니다.
브랜드가 사는 것은 「누가 실제로 반응을 만들었는가」이고, 굿즈 수익 배분도 이 ID로 정산됩니다.
TIPS · GOVERNMENT R&D
중소벤처기업부 TIPS 선정
정부출연 8억 원 · 2026~2028
AI 기반 현지 인플루언서 분석 솔루션을 탑재한 글로벌 K-라이프스타일 커머스 플랫폼
① 인플루언서 영향력 진위 검증
② 상품 × 인플루언서 × 팬덤 매칭
③ 판매 기여도 추적 · 자가 학습
Talent ID에 쌓이는 실측 데이터가 이 엔진의 정답지입니다.
지분 희석 없이 개발되고, 운영할수록 정확해집니다.
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GRAND AUDITION · 2026. 11 HANOI
11월, 지망생 1,000명을 한 건물에 모읍니다
1 캐스팅
2 접수
3 오디션 4일
4 영상 · 피드백
5 팬투표
6 굿즈
7 출구 4갈래
1,000명
지원 접수 · 10월 오픈
캐스팅 + 온라인 접수 + 학교 · 파트너 채널
2026. 11. 14 · 15 · 21 · 22 (4일) 하노이 널리 사옥
300명 본선
널리 1차 심사로 추린 본선 진출자
파트너사는 300명만 보시면 됩니다
엔터사 심사위원 + 전문가 평가
Top 100
전문가 70 % + 팬투표 30 %
12월 초 발표 · 굿즈 · 콘텐츠 출연
팬을 가진 상태로 남는 100명
촬영 한 번에 세 번 씁니다
현장 사진과 영상은 ① 참가자에게 파는 상품(영상 · 피드백)
② 포토카드 원본 ③ 널리 콘텐츠 소재가 됩니다.
오디션이 끝나면 굿즈와 콘텐츠의 원본이 함께 남습니다.
출구 4갈래
엔터사 연습생 · 브랜드 앰배서더 · 널리 파트너(크리에이터) · 아카데미 수강
좋은 인재가 엔터사로 갈수록 아카데미의 배출 실적이 됩니다.
1회차 실측 지원 382명 → 2회차 목표 1,000명 · 팬투표는 파트너가 인재를 고를 때 보는 판단 자료
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TALENT GOODS · FAN ECONOMY
널리가 확보한 실존 인물 IP로
팬이 사람을 후원하는 구조를 베트남에 만듭니다
포토카드 · 수집형 굿즈
Top 100의 실존 인물 카드를
랜덤 · 수집 · 교환 문법으로 만듭니다.
남는 카드가 교환 수요를 만들고,
팬 커뮤니티가 생깁니다.
팝업 · 현장 팬 접점
하노이 사옥과 현지 행사에서
팬이 Talent를 직접 만나는 자리를 엽니다.
오디션 4일은 그 자체로
1,000명 규모의 팬 접점입니다.
디지털 연결 · 정산
카드 인증 · 팬투표 · 콘텐츠 열람이
Talent ID에 기록됩니다.
굿즈 수익은 Talent에게
투명하게 배분됩니다.
시장은 이미 증명됐습니다
248조 원 · 33조 원 · 2조 원
덕질 경제 규모 · 중국 · 일본 · 한국 키덜트(피규어 · 굿즈)
한국에서는 실존 인물(스포츠 선수) 수집 카드가 출시 3일 만에 100만 팩이 팔립니다.
베트남에는 이 문법이 아직 없습니다. 첫 실험은 작게, Top 100으로 시작합니다.
IP는 널리가 확보합니다 · 파트너는 널리와 한 번만 계약합니다
널리 = IP 보유 주체. Talent와 초상권 · 굿즈 · 콘텐츠 이용을 직접 계약하고, 보호자 동의 · 수익 배분까지 관리
파트너 = 카드 · 굿즈 제작 · 유통 · 팝업 운영 · IP 사업 노하우
사람마다 권리를 따로 정리할 필요가 없습니다.
파트너는 제작과 수집 구조 설계에 집중하시면 됩니다.
출처 · 머니투데이 (2025. 12) · 이투데이 · MK스포츠 (2026. 6) · 국내 키덜트 시장 2024 기준
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PARTNERSHIP MODEL
널리가 사람과 IP를 만들고, 파트너가 상품과 유통을 맡습니다
NULLY · 현지 IP 홀더 + MCN
서브컬처 Talent를 모집 · 육성 · 관리합니다
① 모집 = 오디션 · 캐스팅 · 학교 채널로 현지 지망생 · 스트리머 · 인플루언서 확보
② 육성 = 하노이 아카데미 트레이닝 · 레벨 사다리 · 콘텐츠 출연
③ 관리 = Talent ID로 이력 · 평가 · 팬덤 · 동의(초상 · 굿즈 · 콘텐츠) 일원화
④ MCN = 11월 오디션 Top 100으로 크리에이터 풀 구축, 채널 · 콘텐츠 · 수익화 운영
⑤ 현지 실행 = 팬 접점 · 팝업 · 이벤트 · 데이터 수집을 하노이 상주 조직이 수행
PARTNER · IP 굿즈 제조 · 유통
Talent IP를 상품으로 만들어 팝니다
① 굿즈 기획 = 수집 · 랜덤 · 교환 구조 설계 (카드 · 피규어 · 캡슐토이 등)
② 제조 = 제작 노하우 · 단가 · 품질 · 최소 로트
③ 유통 = 자체 채널 · 오프라인 · 온라인 판매망
④ 팝업 · 행사 = 팬 접점 운영 노하우, 하노이 현지 팝업은 널리가 대행
⑤ IP 사업 = 라이선스 · 해외 확장 경험
검증된 Talent IP →
← 상품 · 매출 · 정산
한 번의 계약으로
Talent 전체 IP 사용
수익 흐름 = 굿즈 매출 → 파트너 · 널리 배분 → 널리가 Talent ID로 각 Talent에게 정산.
파트너는 사람마다 권리를 정리할 필요 없이 널리와 한 번만 계약합니다. 조건은 방향 확인 후 협의합니다.
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MARKET GATEWAY · FOR BRANDS
노출을 팔지 않습니다. 베트남 진입 실험을 팝니다
01 SAMPLING
14~21세 1,000명 손에
제품을 직접 쥐여 드립니다
02 DATA
누가 반응했는지
소비자 반응 데이터를 드립니다
03 AMBASSADOR
반응 좋은 15명을 앰배서더로
3개월 운영합니다
04 CONTENTS
현지 콘텐츠를 만들어
끝나면 15명과 데이터를 드립니다
에이전시에 맡기면 넷을 따로 청구받습니다.
널리는 한 묶음으로, 현지 실행까지 한 조직 안에서 처리합니다.
이런 파트너와 맞습니다
베트남 진출을 결정했는데 현지 실행 파트너가 없는 브랜드
베트남 법인 · 총판이 있고 현지 마케팅 예산이 따로 있는 기업
1회차가 끝나면 남는 것
성과가 검증된 앰배서더 명단 · 실제 반응 데이터 · 베트남 판매 이력
2회차부터는 이 실적이 가격표가 됩니다
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ROADMAP · 2026 H2 → 2027
올해 안에 팬을 가진 Talent 100명이 생깁니다
9월
파트너 협의
동의서 · 접수 시스템 정비
커리큘럼 · 반 편성 완료
10월
접수 오픈 · 광고 집행
현장 캐스팅 시작
엔터사 심사위원 확정
11월
오디션 4일 · 1,000명
영상 · 피드백 판매
팬투표 시작
12월
Top 100 발표
포토카드 · 굿즈 파일럿
하노이 팝업 · 콘텐츠 출연
2027
크리에이터 풀 운영
전속 Talent 50명 목표
한 · 베 합작 데뷔조
브랜드 캠페인 상시 운영
함께 움직이면 좋은 시점
굿즈 · 팝업 · 콘텐츠는 12월 Top 100 발표에 맞춰 준비하면 첫 실험을 올해 안에 끝낼 수 있습니다.
브랜드 협업은 11월 오디션 현장이 첫 접점입니다.
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LEADERSHIP
만들어 본 사람들이 모였습니다
PLATFORM
EXIT
최승용
대표이사
펫닥(Petdoc) 창업 · 엑시트
투자 유치 147억 원
Exit Value 850억 원
플랫폼 기획 · 스케일업 전문
AI ·
PRODUCT
김준수
이사 · CSO
제품 · 사업 기획 19년
프롭테크 · K-pop AI 서비스 기획
Talent ID · 데이터 · 파트너십 총괄
CONTENT ·
DIRECTING
최승연
이사 · 콘텐츠 총괄
영상 연출 17년 · CF 감독
삼성증권 · KB증권 · 빗썸 등
기업 유튜브 제작 총괄
오디션 · 배우 심사 경험
LOCAL
OPS
안승혁
베트남 총괄 · 하노이 법인장
하노이 K-pop 아카데미 운영 경력
현지 기관 · 대학 · 파트너 네트워크
글로벌 파트너십 · 현지 인프라
여기에 현업 지도진 · 현지 운영팀 · 콘텐츠 제작팀이 하노이 사옥에 상주합니다
BUSINESS INTRODUCTION · 2026
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PARTNER WITH US
발굴부터 데이터까지는 준비됐습니다. 함께 만들 파트너를 찾습니다
브랜드
베트남 진입 실험
샘플링 · 데이터 · 앰배서더 · 콘텐츠 한 묶음
엔터테인먼트
오디션 심사 · 캐스팅
검증된 본선 300명 · 데이터 기반 선발
IP · 굿즈 · 유통
널리가 확보한 실존 인물 IP로
카드 · 굿즈 제작 · 하노이 팝업 · 유통
동남아 첫 실험 파트너
미디어 · 플랫폼
오디션 · 팬투표 · 콘텐츠 유통
현지 방송 · 팬덤 플랫폼 연계
지금 바로 검토할 수 있는 것
① 하노이 팝업 현지 대행 — 파트너의 해외 팝업을 널리가 하노이에서 수행 (첫 공동 실행)
② Top 100 실존 인물 굿즈 파일럿 — 가장 작은 단위로 제조 · 유통 구조 검증
③ 서브컬처 행사 · 임원 미팅 — 12월 행사에서 플레이어 접점, 방향 확인 후 조건 협의
CONTACT
김준수 이사
주식회사 널리 · NULLY
jkim@nullylab.com
서울 강남구 언주로148길 31-2, 2층
166 P. Trần Bình, Mỹ Đình, Hà Nội
Build Talent, Move Markets.